Top 10k strings from Bulls Cows (1987)(WIN)(ru).z80
in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Games / [Z80] /
Back to the directory listing
2 Dlq starta navatx l`bu` klawi{u 2 UKAZANIE DLQ "; 1 z$=z$+"4b-0k": 1 x$(n)=a$(n) 1 x$(m)=x$(n+n1) 1 x$(m)=a$(n) 1 n9;"PROSMOTR HODOW"; 1 n9,n1;"cifr" 1 n8,n1;"4-h razli~nyh"; 1 n8,l;"go po 4 cifry." 1 n7,n1;"naci` iz l`byh"; 1 n7,l;"wwodq dlq |to-"; 1 n6,n1;"px`ter kombi-"; 1 n6,l;"binaci` cifr,"; 1 n5,n1;"wwedite w kom-"; 1 n5,l;"dumannu` kom-"; 1 n4,n4;"Zadumajte i"; 1 n4,l;" Ugadajte za-"; 1 n4*n);" ";z$(n5*n-n4 1 n3,n3;"W otwet na hod otgadywa`}egokompx`ter soob}aet ob}ee ~islo""bykow"" i ""korow""." 1 n2,n9;"% ^ISLO REZ-T": 1 n2,n1;" ZAGADYWA@]EGO 1 n2,l;"OTGADYWA@]EGO 1 n1;"Komentarij"; 1 n1,q;"% ^ISLO REZ-T"; 1 n1,n8;"POQSNENIQ K IGRE:" 1 n1,n1;"% ^ISLO REZ-T": 1 n1,n0;s$;s$: 1 n1,n0;"____"; 1 n1,n0;"Sdaetesx? ( =da, =net)": 1 d$="zatratili "+j$+" popyt"+r$: 1 d$="Stop the tape": 1 d$="Na ego otgadywanie Wy": 1 d$="Dlq starta navatx l`bu` klawi{u": 1 d$="Bylo zadumano": 1 d$="Bulls-Cows": 1 Zagadywaet kompx`ter 1 Zadumannoe ~islo wwoditigrok 1 Wywod zadumannogo ~isla 1 Wse cifry dolvny bytx razli~nymi 1 WY MOVETE WYBRATX SLEDU@]EE: 1 VERIFY=O.K. 1 Prawilxnostx wwoda 1 Poqsneniq k igre 1 Otgadywanie ~isla 1 (n/18-.01)": 1 (k-b)+"k": 1 (j/18-.01)" 1 '" Celx igry - ugadatx 4-zna~noe~islo, zadumannoe partnerom, ko-torym movet bytx 2-oj igrok ilikompx`ter." 1 "wyh mestah (1b), cifry 2 i 5 ob-}ie, no stoqt na raznyh mestah(2k),cifry 7 i 9 ne qwlq`tsq ob-}imi." 1 "Bulls-Cows" 1 "5e3*(q=n1)+1e3*(q=n2)+3e3*(q=n3)+5500*(q=n4)+500*(q=n5)" 1 "23658",n0: 1 "18",m;" qzyke ": 1 "17",m;"na russkom"; 1 "16";"logi~eskaq igra 1 "16";" kombinatornaq "; 1 "13";y$(n4*n-n3 1 "-255",n0: 1 "(256-xs*cs* 1 ""ENTER"" 1 " Wse ~isla dolvny bytx sostaw-leny iz raznyh cifr, pri~em na1-om meste movet stoqtx i 0." 1 " Polu~iw otwet, otgad~ik izme-nqet wwodimoe im ~islo s u~etompolu~ennoj informacii." 1 " Kompx`ter srawniwaet hranq}ee-sq w ego pamqti ~islo s ~islom,wwodimym w nego otgadywa`}im ig-rokom." 1 " Igra zakan~iwaetsq, kogda nao~erednoj hod otgadywa`}ij polu-~aet otwet ""4b-0k"", t.e. kogdazadumannoe ~islo otgadano." 1 " Esli,naprimer, zadumano ~islo5239,a nazwano 2735,to otwet bu-det ""1b-2k"". Cifra 3 imeetsq woboih ~islah i stoit na odinako-" 1 " Esli ob}ie cifry estx, no onistoqt na raznyh mestah, to |to -""korowa"" (obozna~aetsq ""k"")." 1 " Esli zadumannoe i nazwannoe~isla ime`t ob}ie cifry, stoq}iena odinakowyh mestah, to taku`situaci` nazywa`t ""bykom"" (oboz-na~aetsq ""b"")." 1 Wwodite tolxko cifry 1 Wwodite rowno 4 cifry 1 WWEDITE WYBRANNOE WAMI ^ISLO 1 Prosmotr hodow predydu}ego"'" otgadywaniq"''" 1 Poqsneniq k igre"''" 1 Otgadywanie ~isla, zadu-"'" mannogo kompx`terom" 1 Konec igry" 1 Igra 2-h igrokow"''" 1 Dlq prodolveniq navatx 1 BYKI i KOROWY "; 1 Navmite na l`bu` klawi{u