Top 10k strings from Bulls Cows (1987)(WIN)(ru).z80 in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Games / [Z80] /
Back to the directory listing
2 Dlq starta navatx l`bu` klawi{u
2 UKAZANIE DLQ ";
1 z$=z$+"4b-0k":
1 x$(n)=a$(n)
1 x$(m)=x$(n+n1)
1 x$(m)=a$(n)
1 n9;"PROSMOTR HODOW";
1 n9,n1;"cifr"
1 n8,n1;"4-h razli~nyh";
1 n8,l;"go po 4 cifry."
1 n7,n1;"naci` iz l`byh";
1 n7,l;"wwodq dlq |to-";
1 n6,n1;"px`ter kombi-";
1 n6,l;"binaci` cifr,";
1 n5,n1;"wwedite w kom-";
1 n5,l;"dumannu` kom-";
1 n4,n4;"Zadumajte i";
1 n4,l;" Ugadajte za-";
1 n4*n);" ";z$(n5*n-n4
1 n3,n3;"W otwet na hod otgadywa`}egokompx`ter soob}aet ob}ee ~islo""bykow"" i ""korow""."
1 n2,n9;"% ^ISLO REZ-T":
1 n2,n1;" ZAGADYWA@]EGO
1 n2,l;"OTGADYWA@]EGO
1 n1;"Komentarij";
1 n1,q;"% ^ISLO REZ-T";
1 n1,n8;"POQSNENIQ K IGRE:"
1 n1,n1;"% ^ISLO REZ-T":
1 n1,n0;s$;s$:
1 n1,n0;"____";
1 n1,n0;"Sdaetesx? ( =da, =net)":
1 d$="zatratili "+j$+" popyt"+r$:
1 d$="Stop the tape":
1 d$="Na ego otgadywanie Wy":
1 d$="Dlq starta navatx l`bu` klawi{u":
1 d$="Bylo zadumano":
1 d$="Bulls-Cows":
1 Zagadywaet kompx`ter
1 Zadumannoe ~islo wwoditigrok
1 Wywod zadumannogo ~isla
1 Wse cifry dolvny bytx razli~nymi
1 WY MOVETE WYBRATX SLEDU@]EE:
1 VERIFY=O.K.
1 Prawilxnostx wwoda
1 Poqsneniq k igre
1 Otgadywanie ~isla
1 (n/18-.01)":
1 (k-b)+"k":
1 (j/18-.01)"
1 '" Celx igry - ugadatx 4-zna~noe~islo, zadumannoe partnerom, ko-torym movet bytx 2-oj igrok ilikompx`ter."
1 "wyh mestah (1b), cifry 2 i 5 ob-}ie, no stoqt na raznyh mestah(2k),cifry 7 i 9 ne qwlq`tsq ob-}imi."
1 "Bulls-Cows"
1 "5e3*(q=n1)+1e3*(q=n2)+3e3*(q=n3)+5500*(q=n4)+500*(q=n5)"
1 "23658",n0:
1 "18",m;" qzyke ":
1 "17",m;"na russkom";
1 "16";"logi~eskaq igra
1 "16";" kombinatornaq ";
1 "13";y$(n4*n-n3
1 "-255",n0:
1 "(256-xs*cs*
1 ""ENTER""
1 " Wse ~isla dolvny bytx sostaw-leny iz raznyh cifr, pri~em na1-om meste movet stoqtx i 0."
1 " Polu~iw otwet, otgad~ik izme-nqet wwodimoe im ~islo s u~etompolu~ennoj informacii."
1 " Kompx`ter srawniwaet hranq}ee-sq w ego pamqti ~islo s ~islom,wwodimym w nego otgadywa`}im ig-rokom."
1 " Igra zakan~iwaetsq, kogda nao~erednoj hod otgadywa`}ij polu-~aet otwet ""4b-0k"", t.e. kogdazadumannoe ~islo otgadano."
1 " Esli,naprimer, zadumano ~islo5239,a nazwano 2735,to otwet bu-det ""1b-2k"". Cifra 3 imeetsq woboih ~islah i stoit na odinako-"
1 " Esli ob}ie cifry estx, no onistoqt na raznyh mestah, to |to -""korowa"" (obozna~aetsq ""k"")."
1 " Esli zadumannoe i nazwannoe~isla ime`t ob}ie cifry, stoq}iena odinakowyh mestah, to taku`situaci` nazywa`t ""bykom"" (oboz-na~aetsq ""b"")."
1 Wwodite tolxko cifry
1 Wwodite rowno 4 cifry
1 WWEDITE WYBRANNOE WAMI ^ISLO
1 Prosmotr hodow predydu}ego"'" otgadywaniq"''"
1 Poqsneniq k igre"''"
1 Otgadywanie ~isla, zadu-"'" mannogo kompx`terom"
1 Konec igry"
1 Igra 2-h igrokow"''"
1 Dlq prodolveniq navatx
1 BYKI i KOROWY ";
1 Navmite na l`bu` klawi{u